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デッキレシピ・攻略法

アドミラリティ・コードの代弁者“メンタルモデル”「ムサシ」

パートナー紹介

このデッキのパートナーは《アドミラリティ・コードの代弁者“メンタルモデル”「ムサシ」》です。
このキャラはバトルフェイズ開始時に耐久力が上昇し、自分の表向きの「千早 翔像」が登場している場合に、自分の控え室のカードをバックヤードに置くことで、このキャラと「千早 翔像」の攻撃力が上昇する能力と、手札1枚を控え室に置くことでカード2枚を引く能力を持ってします。
このデッキでは攻撃力が高いパートナーと《人類を裏切った者「千早 翔像」》でアタックして相手にダメージを与えていきましょう。

デッキの動かし方

■序盤の戦い方
パートナーは“霧の生徒会”のフレンドがいることで『貫通』を得るので“霧の生徒会”を持つ《“霧の生徒会”クールな対応“メンタルモデル”「ミョウコウ」》《“霧の生徒会”もの静かな微笑“メンタルモデル”「ナチ」》を登場させるとよいでしょう。《“霧の生徒会”クールな対応“メンタルモデル”「ミョウコウ」》を登場させた場合は《“霧の生徒会”Running Free“メンタルモデル”「ミョウコウ」》を、《“霧の生徒会”もの静かな微笑“メンタルモデル”「ナチ」》を登場させた場合は《“霧の生徒会”Running Free“メンタルモデル”「ナチ」》を登場させて、パートナーの攻撃力や耐久力を上昇させて、パートナーの能力で『貫通』を得てたパートナーでアタックをして序盤からダメージを与えていきましょう。

 

■中盤の戦い方
中盤は《人類を裏切った者「千早 翔像」》を登場させて、パートナーに『貫通』を与えてダメージを与えていきましょう。さらに《人類を裏切った者「千早 翔像」》は控え室からバックヤードにカードが置かれた場合に、目標のキャラ1体の攻撃力と耐久力を上昇させる能力を持つので、『貫通』を持つキャラの攻撃力と耐久力を上昇させることで大ダメージを与えることができます。よりダメージを与えたい場合は、パートナーの攻撃力と耐久力を上昇させる《人と歩む道“メンタルモデル”「ハルナ」》を登場させましょう。『先制攻撃』を与える能力を持っているので、自分のキャラをバトルで裏向きになりにくくさせることができ、《大海戦 開幕》《「ハルナ」「キリシマ」合体戦艦》《“霧の生徒会”重巡洋艦「ナチ」》を登場させやすくなります。

 

■終盤の戦い方
終盤はフレンドの能力やイベントカードの効果で相手のガードできるキャラを減らしていき、自分のキャラの攻撃力を上昇させて戦ってきましょう。相手のフレンドをレスト状態にすることができる《全てを楽しむ“メンタルモデル”「マヤ」》を登場させます。《全てを楽しむ“メンタルモデル”「マヤ」》に重ねて《作られたプログラム“メンタルモデル”「マヤ」》を登場させることで、自分のキャラすべての攻撃力と耐久力を上昇させることができます。ガードできるフレンドは《生徒会長からの呼び出し》《最後の一撃》で裏向きにして、一気に勝負を決めましょう。

 

■大海戦 開幕の有効活用
《大海戦 開幕》はこのOSにおいて重要なエクストラカードです。今弾より新しく追加されたユニットを持つキャラカード(以降ユニット)にはアペンドルール[蒼き艦隊]、アペンドルール[霧の艦隊]という能力を持っています。これらのアペンドルールを持つユニットが控え室にあれば、エクストラデッキに置くことができます。エクストラデッキに置かれたユニットは本来何もできないですが、そこで重要な役割を担うカードこそ、《大海戦 開幕》です。このカードは、バトルに参加していない表向きレスト状態のフレンドを指定してエクストラデッキに置かれているユニットを登場させることができます。

番号 カード名 枚数
◆キャラカード◆
ARP-193 (パートナー) アドミラリティ・コードの代弁者“メンタルモデル”「ムサシ」 4
ARP-079 東洋方面第一巡航艦隊 重巡洋艦「マヤ」 2
ARP-156 人と歩む道“メンタルモデル”「ハルナ」 4
ARP-158 「ハルナ」「キリシマ」合体戦艦 3
ARP-178 “霧の生徒会”会計“メンタルモデル”「ナチ」 4
ARP-182 “霧の生徒会”重巡洋艦「ナチ」 3
ARP-191 “霧の生徒会”制服に不満あり“メンタルモデル”「ハグロ」 4
ARP-192 “霧の生徒会”重巡洋艦「ハグロ」 2
ARP-198 人類を裏切った者「千早 翔像」 4
ARP-T07 全てを楽しむ“メンタルモデル”「マヤ」 4
◆イベントカード◆
ARP-036 海底からの救出 2
ARP-125 激突クラインフィールド 2
ARP-226 Bite the dust 3
ARP-228 生徒会長からの呼び出し 1
ARP-229 ミラーリングシステム発動 2
ARP-232 最後の一撃 2
◆セットカード◆
ARP-237 機密ファイル 4
◆エクストラカード◆
ARP-116 作られたプログラム“メンタルモデル”「マヤ」 3
ARP-210 “霧の生徒会”総会“メンタルモデル”「ナチ」 3
ARP-214 “霧の生徒会”総会“メンタルモデル”「ハグロ」 2
ARP-215 “霧の生徒会”Running Free“メンタルモデル”「ハグロ」 1
ARP-218 大海戦 開幕 1

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